tag:blogger.com,1999:blog-364754322024-02-20T10:27:13.618+00:00Recursos Hardware de MultimédiaRecursos hardware de multimediahttp://www.blogger.com/profile/00410913659624667271noreply@blogger.comBlogger6125tag:blogger.com,1999:blog-36475432.post-91743778276577571002006-11-19T20:02:00.000+00:002006-11-19T20:20:26.646+00:00Dispositivos de Armazenamento - CD<span style="color:#ff0000;">Definição</span><br /><span style="color:#ff0000;"></span><br />Os leitores de Cd’s usam LED lasers, que são compactos e baratos, para ler os dados contidos em relevo na superfície do disco. <br />O díodo de laser é montado num braço móvel que se movimenta radialmente pela superfície enquanto o disco roda. Isto permite que o feixe laser percorra as saliências de forma precisa. <br />Um espelho semi-reflector permite que a luz reflectida passe para um detector de fotões. Quando o feixe incide numa saliência, muito ouço é reflectido. As mudanças no padrão da luz detectado são convertidas para zeros e uns que são depois descodificados para o que o computador lê. <br />Ao contrário dos discos laser, os CD’s usam uma técnica digital em que as saliências indicam se o bit de dados a ser lido é 0 ou 1. Além disso os discos laser tanto podem ser VAC (Velocidade Angular Constante) ou VLC (Velocidade Linear Constante), mas todos os CD’s usam VLC. Isto significa que o tamanho das saliências não varia do interior para o exterior do disco, mas a velocidade angular varia.<br /><br /><br /><span style="color:#ff0000;">Para gravação</span><br /><span style="color:#ff0000;"></span><br /><strong><span style="color:#ff9900;">CD-R -</span></strong> O CD-R permite a gravação de dados. Este pode ser utilizado para cópias de segurança de um disco rígido, de documentos ou para compilações de música. A capacidade standard é de 650 MB (74 minutos). A informação gravada não pode ser apagada. Um CD-R pode ser gravado de diversos modos: disco de uma vez - a informação é gravada numa só vez (em uma sessão) e "fecha" o CD não permitindo mais gravações; pista de uma vez - as pistas podem ser gravadas individualmente mas só pode ser lido após a gravação da última pista e posterior "fecho" do CD-R; multissessão - o CD-R pode ser gravado em várias sessões permitindo a sua leitura mesmo antes do "fecho" do CD.<br /><br /><br /><strong><span style="color:#ff9900;">CD-RW - </span></strong>O CD-RW permite, à semelhança do CD-R, a gravação de dados e possui muitas das características do CD-R. No entanto, um disco compacto regravável pode ser apagado permitindo a sua reutilização. A capacidade standard é de 650 MB (74 min.). A gravação poder ser feita da mesma forma que um CD-R ou através da cópia directa de ficheiros para o CD-RW, como se de um disco ou disquete se tratasse (gravação por pacotes).<br /><br /><strong><span style="color:#ff9900;">Mini-CD - </span></strong>Os mini-CD são designados por esse nome devido ao seu tamanho (8 cm de diâmetro em vez dos 12 cm dos CD). Os mini-CD têm 180 MB de capacidade de gravação (mini-CD-R e mini-CD-RW).<br /><br /><br /><br /><span style="color:#ff0000;">Formatos</span><br /><br /><br />Tipo de Informação<br />Formatos<br />Áudio<br />CD–Digital Audio<br />CD–Text<br />Enhanced Music CD<br />Super Áudio CD<br />Vídeo e dados<br />CD-ROM XA<br />Photo CD<br />Video CD<br />Super Video CD<br />CD Multissessão<br /><br /><br /><span style="color:#ff0000;">- Áudio</span><br /><br /><span style="color:#ff9900;"><strong>CD-Digital Audio –</strong></span> CD indicado para a gravação de áudio de alta qualidade. Na época em que surgiu, era usado o formato analógico em discos de vinil e fitas magnéticas, o que revolucionou a gravação de áudio desse tempo. Os sinais analógicos de música, ao serem gravados no CD eram directamente convertidos em sinais digitais.<br /><p><strong><span style="color:#ff9900;">CD–Text –</span></strong> É um formato no qual pode ser gravado texto e áudio. Normalmente consiste em armazenar informação relacionada com os títulos e os intérpretes das músicas. As unidades de leitura CD-DA não suportam este formato, no entanto, têm a possibilidade de ler o áudio ignorando o texto.</p><p><strong><span style="color:#ff9900;">Enhanced Music CD –</span></strong> Este formato permite ao utilizador gravar as pistas de áudio no início do CD, no entanto, os dados terão que ficar no fim. Tal como no CD-Text, as unidades de leitura CD-DA apenas lêem o áudio, ignorando todos os dados além deste. </p><p><strong><span style="color:#ff9900;">Super Audio CD –</span></strong> Neste formato é possível a gravação de áudio numa qualidade superior, além disso, também a quantidade de informação aumentou em relação aos outros CD’s.<br /><br /><span style="color:#ff0000;"></span></p><p><span style="color:#ff0000;">- Vídeo e Dados<br /></span><br /><span style="color:#ff9900;"><strong>CD-ROM XA –</strong></span> Este, que foi criado em 1988, permite a intercalação de dados de áudio, texto e imagem neste disco. Os leitores deste formato podem ser utilizados como periféricos do computador.<br /><br /><strong><span style="color:#ff9900;">Photo CD –</span></strong> O Photo CD é um suporte alternativo à gravação de fotografias, tornando possível o seu armazenamento no formato digital em discos CD-R. Estes CD’s, além de serem lidos em unidades Photo CD, poderão também ser visualizados em televisão ou em unidades de CD-ROM ou CD-ROM XA no monitor do computador.<br /><br /><span style="color:#ff9900;"><strong>Video CD –</strong></span> Criado em 1993, permite armazenar filmes reproduzíveis em computador. A sua capacidade é de 74 minutos de áudio e vídeo digital, utilizando a conversão MPEG-1.<br /><br /><span style="color:#ff9900;"><strong>Super Video CD – </strong></span>É o sucessor do Vídeo CD com o objectivo de aumentar a sua capacidade, sendo a sua conversão em MPEG-2.<br /><br /><strong><span style="color:#ff9900;">CD Multissessão –</span></strong> Este tipo de CD tem a possibilidade de albergar a mesma quantidade de informação dos CD-R, mas com a particularidade de permitir a gravação de dados mais do que uma só vez, contrariamente ao CD-R.</p>Recursos hardware de multimediahttp://www.blogger.com/profile/00410913659624667271noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-36475432.post-1163411984662359052006-11-13T09:29:00.000+00:002006-11-19T22:09:19.715+00:00Dispositivos de armazenamento<a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/1600/tabela.jpg"></a><br /><br /><span style="font-family: verdana;font-family:verdana;" ><span style="color: rgb(255, 153, 0);">Dispositivos de armazenamento<br /></span><br /></span><span style="color: rgb(192, 192, 192); font-family: verdana;font-family:verdana;" >Estes dispositivos, permitem guardar os dados de forma permanente ou semipermanente.<br />Estes são divididos em magnéticos, semicondutores e ópticos<br /></span><span style="font-family: verdana;font-family:verdana;" ><span style="color: rgb(255, 153, 0);"><br /></span><span style="color: rgb(255, 102, 0);"><span style="color: rgb(255, 102, 102);">Dispositivos de armazenamento magnéticos:</span><br /></span><br /><span style="color: rgb(192, 192, 192);"><span style="color: rgb(255, 153, 0);">Disco rígido:</span> o disco rígido ou disco duro, é o principal dispositivo de armazenamento do computador, é a "memória permanente" propriamente dita. Esta é caracterizada por ser uma memória física, não-volátil, em que as informações não são perdidas quando o computador é desligado. O disco rígido é também chamado de memória de massa ou ainda de memória secundária. Nos sistemas operativos mais recentes, o disco rígido é também utilizado para expandir a memória RAM, através da gestão de </span></span><a style="font-family: verdana;" title="Memória virtual" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mem%C3%83%C2%B3ria_virtual"><span style="color: rgb(192, 192, 192);">memória virtual</span></a><span style="color: rgb(192, 192, 192); font-family: verdana;font-family:verdana;" >.</span><br /><p style="font-family: verdana;"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/320/Harddisk-full.jpg" border="0" /></p><p style="font-family: verdana;"><span style="color: rgb(255, 153, 0);">Bandas Magnéticas:</span> <span style="color: rgb(192, 192, 192);">Estas utilizam a electromagnetização das partículas de uma fita magnética para gravar e ler os dados. Estas continuam a ser o mais económico suporte de gravação de dados.</span></p><p style="font-family: verdana;"><span style="color: rgb(255, 153, 0);"><span style="color: rgb(255, 102, 102);">Semicondutores</span><br /></span><br /><span style="color: rgb(255, 153, 0);">Cartões de memoria:</span> <span style="color: rgb(192, 192, 192);">Cartão de memória ou cartão de memória flash é um dispositivo de armazenamento de dados com </span><a style="color: rgb(192, 192, 192);" title="Memória flash" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mem%C3%83%C2%B3ria_flash">memória flash</a><span style="color: rgb(192, 192, 192);"> utilizado em jogos de video, câmaras digitais, telemoveis, palms/pda’s, MP3 players, computadores e outros aparelhos electrónicos. Podem ser regravados várias vezes, não necessitam de electricidade para manter os dados armazenados, são portáteis e suportam condições de uso e armazenamento mais rigorosos que outros dispositivos baseados em peças móveis.</span></p><p><span style="color: rgb(255, 153, 0); font-family: verdana;">Pen drives:</span><span style="color: rgb(192, 192, 192); font-family: verdana;"><span style="color: rgb(255, 153, 0);"> </span>Memória USB Flash Drive, também designado como Pen Drive, é um dispositivo de armazenamento constituído por uma </span><a style="color: rgb(192, 192, 192); font-family: verdana;" title="Memória flash" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mem%C3%83%C2%B3ria_flash">memória flash</a><span style="color: rgb(192, 192, 192); font-family: verdana;"> tendo uma fisionomia semelhante à de um isqueiro ou chaveiro e uma ligação </span><a style="color: rgb(192, 192, 192); font-family: verdana;" title="Universal Serial Bus" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bus">USB tipo A</a><span style="color: rgb(192, 192, 192); font-family: verdana;"> permitindo a sua conexão a uma porta USB de um computador. As capacidades actuais, de armazenamento, são 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB a 4 GB. A velocidade de transferência de dados pode variar dependendo do tipo de entrada.</span><br /></p><p></p>Recursos hardware de multimediahttp://www.blogger.com/profile/00410913659624667271noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-36475432.post-1162761235261714082006-11-05T20:37:00.000+00:002006-11-15T12:04:15.605+00:00Dispositivos de Saída<span style="font-family:verdana;"><span style="font-size:100%;color:#ff6666;">Definição:</span></span><br /><br /><div align="left"><span style="font-family:Verdana;color:#ff6666;"></span></div><div align="left"><span style="font-family:Verdana;color:#ff6666;"></span></div><div align="left"><span style="font-family:Verdana;color:#ff6666;"></span></div><div align="left"><span style="font-family:Verdana;color:#ff0000;"></span></div><div align="left"><span style="font-family:verdana;"><span style="font-size:100%;"></span></span></div><div align="left"><span style="font-family:verdana;"><span style="font-size:100%;color:#c0c0c0;">Os dispositivos que canalizam a informação do interior do computador para o seu exterior (pessoas, máquinas).<br />A acção destes dispositivos pode envolver a conversão da informação digital, proveniente do computador, para um outro formato. </span></span></div><ul><li><div align="left"><span style="font-family:verdana;font-size:100%;color:#ff9900;">Monitor</span></div></li></ul><p align="left"><span style="font-family:verdana;font-size:100%;color:#c0c0c0;">Um monitor é um dispositivo de saída que serve de interface ao utilizador, na medida que permite a visualização e interacção dos dados disponíveis. Existem dois tipos disponíveis CRT e LCD, em relação aos componentes internos para a produção das imagens. A superfície do monitor sobre a qual se projecta a imagem é chamada tela ou ecrã.</span></p><p align="right"><span style="font-family:verdana;font-size:100%;color:#c0c0c0;"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/1600/monitor.jpg"><img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/200/monitor.jpg" border="0" /></a></span></p><ul><li><div align="left"><span style="font-family:verdana;font-size:100%;"><span style="color:#ffcc00;"><span style="color:#ff9900;">Placa gráfica</span> </span></div></li></ul></span><div align="left"><span style="font-family:verdana;font-size:100%;color:#c0c0c0;">Placa gráfica é um dispositivo de saída que envia sinais do computador para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao utilizador. Normalmente possui memória própria, com capacidade medida em bytes.</div></span><span style="font-family:verdana;font-size:100%;color:#c0c0c0;"><p align="left"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/1600/placa%20grafica.jpg"><img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/200/placa%20grafica.jpg" border="0" /></a></span></p><ul><li><div align="left"><span style="font-family:verdana;font-size:100%;"><span style="color:#ff9900;">Impressora</span></div></li></ul></span><div align="left"><span style="font-family:verdana;font-size:100%;"></span></div><div align="left"><span style="font-family:verdana;font-size:100%;color:#c0c0c0;">Uma impressora ou dispositivo de impressão é um periférico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a função de dispositivo de saída, imprimindo textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação. Herdando a tecnologia das máquinas-de-escrever, as impressoras sofreram drásticas mutações ao longo dos tempos. Também com o evoluir da computação gráfica, as impressoras foram-se especializando a cada uma das vertentes. Assim, encontram-se impressoras optimizadas para desenho vectorial e outras optimizadas para texto. A tecnologia de impressão foi incluída em vários sistemas de comunicação, como o fax.</span></div><p align="center"><span style="font-family:verdana;font-size:100%;color:#c0c0c0;"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/1600/impressora.jpg"><img style="CURSOR: hand" height="114" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/200/impressora.jpg" width="179" border="0" /></a></span></p><ul><li><div align="left"><span style="font-family:verdana;font-size:100%;"><span style="color:#ffcc00;"><span style="color:#ff9900;">Plotter</span></div></li></ul></span></span><div align="left"><span style="font-family:verdana;font-size:100%;color:#c0c0c0;">Plotter é uma impressora especializada para desenho vectorial. Este equipamento destina-se a imprimir desenhos em grandes dimensões, com elevada qualidade e rigor, como, por exemplo, plantas arquitectónicas, mapas cartográficos, etc. Existe também a plotter de recorte, onde uma lâmina recorta adesivos de acordo com o que foi desenhado previamente no computador, através de um programa específico. O material assim produzido é utilizado na personalização de frotas de veículos e ambientes comerciais, como fachadas, vitrines, confecção de banners, luminosos, placas, faixas, etc.</span></div><p align="right"><span style="font-family:verdana;font-size:100%;color:#c0c0c0;"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/1600/plotter.jpg"><img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/200/plotter.jpg" border="0" /></a></span></p><ul><li><span style="font-family:verdana;font-size:100%;color:#ff9900;">Altifalantes</span></li></ul><p><span style="font-family:verdana;font-size:100%;color:#c0c0c0;">As colunas de som são os dispositivos que recebem as informações relativas ao áudio que sai da placa de som e as transforma em som. Umas boas colunas tem vários satélites e um subwoofer para reforçar os graves, e quantos mais satélites tiver, maior será a qualidade de som.</span></p><p align="center"><span style="font-family:verdana;font-size:100%;color:#c0c0c0;"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/1600/altifalante.jpg"><img style="CURSOR: hand" height="110" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/200/altifalante.jpg" width="133" border="0" /></a></span></p><ul><li><div align="left"><span style="font-family:verdana;font-size:100%;"><span style="color:#ff9900;">Auscultadores</span></div></li></ul></span><div align="left"><span style="font-family:verdana;font-size:100%;"><span style="color:#c0c0c0;">Auscultadores ou headphones, são pequenos alto-falantes para audição directa na cabeça do ouvinte. A finalidade é proporcionar uma audição privada, quando não se puder ouvir som pelas caixas acústicas, ou ainda minimizando as interferências de outras fontes sonoras que estejam sendo reproduzidas simultaneamente no mesmo recinto.<br /></div><p align="left"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/1600/auscultadores.jpg"><img style="CURSOR: hand" height="119" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/200/auscultadores.jpg" width="133" border="0" /></a></span></p></span>Recursos hardware de multimediahttp://www.blogger.com/profile/00410913659624667271noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-36475432.post-1162470887978627572006-11-02T12:26:00.000+00:002006-11-15T12:04:15.520+00:00Dispositivos Mistos<p><span style="font-family:verdana;color:#ff6666;">Definição:</span></p><p><span style="font-family:Verdana;color:#c0c0c0;">Os dispositivos mistos permitem comunicar atraves da entrada e saida de informação do computador para o utilizador e vice-versa. Estes dispositivos permitem ao utilizador interagir com as aplicações multimédia.</span></p><ul><li><span style="font-family:verdana;color:#ff9900;">Placas de Som</span></li></ul><p align="justify"><span style="font-family:verdana;"><span style="color:#c0c0c0;">A placa de som é um dispositivo hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e o computador. São dispositivos que suportam áudio digital e MIDI, permitindo aumentar consideravelmente, a capacidade de captura e reprodução de sons com qualidade, dependendo também das capacidades da placa de som.</span> </span></p><p align="left"><span style="font-family:verdana;"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/1600/placa%20de%20som.jpg"><img style="CURSOR: hand" height="112" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/200/placa%20de%20som.jpg" width="149" border="0" /></a></p></span><p align="justify"><br /><br /></p><ul><li><span style="font-family:verdana;color:#ff9900;">Dispositivos de Ligação a Redes</span></li></ul><p align="justify"><span style="font-family:verdana;"><span style="color:#c0c0c0;">Estes dispositivos, como placas de rede, modems e bluetooths, são dispositivos de hardware responsáveis pela comunicação entre os computadores de uma rede. A sua função é controlar o envio e a recepção de dados através da rede.</p></span></span><span style="font-family:verdana;"><span style="color:#c0c0c0;"><p align="center"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/1600/placa%20de%20rede.jpg"><img style="WIDTH: 159px; CURSOR: hand; HEIGHT: 122px" height="112" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/200/placa%20de%20rede.jpg" width="127" border="0" /></a></p></span></span><p><span style="font-family:verdana;"></span></p><ul><li><span style="font-family:verdana;color:#ff9900;">Touch Screens</span></li></ul><p align="justify"><span style="font-family:verdana;"></span><span style="font-family:verdana;"><span style="color:#c0c0c0;">Os touch screens são um tipo de tela sensível à pressão, dispensando assim a necessidade de outro periférico de entrada de dados, como o teclado. Funcionam também como filtro para as radiações do monitor e elimina a electricidade estática.<br />A película táctil pode ser activada com a pressão de um dedo. Este ecrã é ideal para jogos, desenho no computador, ou outras actividades pedagógicas. São especialmente utilizados em PDA e em terminais bancários de distribuição de dinheiro. </span></span></p><p align="right"><span style="font-family:verdana;"><span style="color:#c0c0c0;"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/1600/touch%20screen.jpg"><img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/200/touch%20screen.jpg" border="0" /></a></p></span></span><span style="color:#c0c0c0;"><p align="justify"><br /></span></p><br /><ul><li><span style="font-family:verdana;color:#ff9900;">Placas de Captura de TV</span></li></ul><p align="justify"><span style="font-family:verdana;"><span style="color:#c0c0c0;">Este dispositivo permite sintonizar sinais de TV e rádio. Para além desta função, converte o sinal analógico em sinal digital, para que possa ser processado pelo computador. Podem permitir realizar operações como a visualização de vários canais no monitor e simultaneamente, a gravação de programas e a captura de imagem, dependendo da qualidade das placas e do software utilizado.</p></span></span><span style="font-family:verdana;"><span style="color:#c0c0c0;"><p align="center"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/1600/placa%20de%20captura%20de%20TV.jpg"><img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/200/placa%20de%20captura%20de%20TV.jpg" border="0" /></a></span></span></p><p align="justify"></p>Recursos hardware de multimediahttp://www.blogger.com/profile/00410913659624667271noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-36475432.post-1161865200081770742006-10-26T12:08:00.001+01:002006-11-15T12:04:15.385+00:00Dispositivos de Entrada<span style="color:#ff6666;"><span style="font-family:Verdana;">Definição </span><br /></span><span style="font-family:Verdana;color:#000000;"></span><br /><span style="color:#c0c0c0;"><span style="font-family:Verdana;">Os dispositivos de entrada, são dispositivos cujo objectivo é canalizar a informação do exterior através do homem para a maquina. Estes dispositivos convertem a informação em sequencia de bits para o processador as interpretar correctamente.</span><br /></span><br /><br /><br /><p><span style="font-family:Verdana;color:#000000;"><span style="color:#ff6666;">Exemplos de alguns dispositivos de entrada.</span><br /><br /><span style="color:#ff9900;"></span></span></p><ul><li><span style="font-family:Verdana;color:#000000;"><span style="color:#ff9900;">Teclado</span></span></li></ul><p><span style="font-family:Verdana;"><span style="color:#c0c0c0;">O teclado de computador é um tipo de periférico utilizado pelo usuário para a entrada manual no sistema de dados e comandos. Basicamente, os teclados são projetados para a escrita de textos, onde são usadas para esse meio cerca de 50% delas. Além para o controle das funções de um computador e seu sistema operacional. Essas teclas são ligadas a um chip dentro do teclado, onde identifica a tecla pressionada e manda para o PC as informações. O meio de transporte dessas informações entre o teclado e o computador pode ser sem fio (ou Wireless) ou a cabo (PS/2 e USB). O teclado tem vindo a adaptar-se com a tecnologia e é um dos poucos periféricos que mais se destacam na computação.<br /></p></span></span><p align="left"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/1600/Keyboard.1.jpg"><img style="CURSOR: hand" height="92" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/200/Keyboard.1.jpg" width="149" border="0" /></a></p><p><br /></p><span style="font-family:Verdana;"><ul></span></ul><li><span style="font-family:Verdana;color:#ff9900;">Rato</span></li><p><span style="font-family:Verdana;"><span style="color:#c0c0c0;">O rato é um periférico de entrada que historicamente se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface gráfica. O rato funciona como um apontador sobre o ecrã do computador e disponibiliza normalmente quatro tipos operações: movimento, click, duplo click e drag and drop (arrastar e largar). Existem modelos com um, dois, três ou mais botões cuja funcionalidade depende do ambiente de trabalho e do programa que está a ser utilizado. Claramente, o botão esquerdo é o mais utilizado. O rato é normalmente ligado ao computador através de portas: serial, PS2 ou, mais recentemente, USB (Universal Serial Bus). Também existem conexões sem fio, as mais antigas em infra-vermelho, as actuais em Bluetooth.<br /></p></span></span><p align="center"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/1600/mouse.0.jpg"><img style="CURSOR: hand" height="98" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/200/mouse.0.jpg" width="108" border="0" /></a></p><p><br /><br /></p><span style="font-family:Verdana;"><ul></span></ul><li><span style="font-family:Verdana;color:#ff9900;">TouchPads</span></li><p><span style="font-family:Verdana;color:#c0c0c0;">Os touchpads são dispositivos usados frequentemente nos computadores portáteis, como substituição ao rato comum. Actualmente estes conseguem fazer todo o tipo de acções, com a desvantagem de não ser tão ergonómico quanto o rato.<br />Os touchpads operam através do dedo humano que os sensores, colocados ao longo da linha central, horizontal e vertical do dispositivo. Este, dificilmente consegue detectar outro objecto como canetas ou ate dedos protegidos por luvas, pois os sensores, como a própria palavra indica, só "sente" o dedo humano. </span></p><p align="right"><span style="font-family:Verdana;color:#c0c0c0;"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/1600/Trackball.0.jpg"></a></p></span><p align="right"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/1600/touchpad.0.jpg"><img style="WIDTH: 125px; CURSOR: hand; HEIGHT: 107px" height="136" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/200/touchpad.0.jpg" width="132" border="0" /></a></p><p><br /></p><span style="font-family:Verdana;color:#000000;"><ul><li><span style="color:#ff9900;">Joysticks</span></li></ul></span><span style="font-family:Verdana;color:#000000;"><p></span></p><span style="font-family:Verdana;color:#c0c0c0;">Este periférico é usado essencialmente nos jogos, principalmente nos de simulação. A maioria dos joysticks são bidimensionais, tendo dois tipos de movimento. No entanto hoje em dia já existem tridimensionais.<br />Alguns joysticks têm capacidade de force feedback. Isto é, o computador manda um sinal para o joystick, causando certa resistência no movimento deste, fazendo também com que vibre.</span><br /><p align="center"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/1600/joystick.0.jpg"><img style="CURSOR: hand" height="118" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/200/joystick.0.jpg" width="92" border="0" /></a></p><br /><br /><ul><li><span style="font-family:Verdana;color:#ff9966;">Trackball</span></li></ul><p><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;">O trackball é uma variante do rato. O que o diferencia do rato tradicional, deve-se ao facto de este permanecer imóvel enquanto o usuário manipula uma grande esfera localizada na sua parte superior para mover o cursor na tela do computador.<br />O trackball é referido como mais ergonómico, por muitos dos usuários, devido à dor de pulsos aquando do uso do rato e que neste dispositivo não se dá.</p></span><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;"><p align="left"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/1600/Trackball.0.jpg"><img style="WIDTH: 126px; CURSOR: hand; HEIGHT: 100px" height="105" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/200/Trackball.0.jpg" width="156" border="0" /></a></span></p><ul><li><span style="font-family:Verdana;color:#ff9900;">Scanner</span></li></ul><p><span style="font-family:Verdana;color:#c0c0c0;">O scanner é um elemento que faz varreduras na imagem gerando impulsos elétricos através de um captador de reflexos. Serve para transferir desenhos, fotos e textos para o computador. O scanner pode ser de dois tipos: scanner de mão, o qual é parecido com um rato bem grande e que devemos passar por cima do desenho/texto a ser transferido para o computador. Este tipo de scanner já não é mais apropriado para trabalhos semi-profissionais. Há também o scanner de mesa, muito parecido com uma máquina de Xerox, onde devemos colocar o papel e baixar a tampa para que o desenho seja então transferido para o computador. Os scanners de mesa fazem a leitura a partir dos CCDs - Coupled Charge Device (Dispositivo de carga dupla) Para trabalhos profissionais o scanner utilizado é o cilíndrico. O scanner cilíndrico faz a leitura a partir de fotomultiplicadores (PMT - Photomultiplier). Sua maior limitação reside no fato de não poderem receber originais não flexíveis e somente digitalizarem imagens e traços horizontais e verticais. O scanner cilíndrico tem a capacidade de identificar um maior número de variações tonais nas áreas de máxima e de mínima.</p></span><span style="font-family:Verdana;color:#c0c0c0;"><p align="center"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/1600/scanner.0.jpg"><img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/200/scanner.0.jpg" border="0" /></a></span></p><ul><li><span style="font-family:verdana;color:#ff9900;">Câmaras digitais</span></li></ul><p><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;">A câmara digital, (câmara digital), seja ela máquina fotográfica ou de filmar, revolucionou o processo de captura de imagens, contribuindo para a popularização da fotografia ou da técnica cinematográfica digital.<br />Ao invés de utilizar a película foto sensível (filme) para o registro das imagens, que requer, posteriormente à aquisição das imagens, um processo de revelação e ampliação das cópias, a câmara digital registra as imagens através de um sensor que entre outros tipos podem ser do tipo </span><a title="CMOS" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/CMOS"><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;">CMOS</span></a><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;"> ou do tipo </span><a title="CCD" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/CCD"><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;">CCD</span></a><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;">, armazenando as imagens em cartões de memória. Cada câmara suporta um só ou vários tipos de memória. Sendo os mais comuns os CompactFlash, tipos I e II, Smartmedia, Memory stick, SDCard e MMC).<br />Estas imagens podem ser visualizadas imediatamente no monitor da própria câmera, podendo ser apagadas caso o resultado não tenha sido satisfatório. Podendo serem transferidas através de e-mail, álbum virtual, ou simplesmente apresentadas em telas de TV.<br />Uma das características mais exploradas pelos fabricantes de câmaras digitais é a resolução do sensor da câmera, medida em </span><a title="Megapixel" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Megapixel"><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;">megapixels</span></a><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;">.<br />Em teoria, quanto maior a quantidade de </span><a title="Megapixel" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Megapixel"><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;">megapixels</span></a><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;">, melhor a qualidade da foto gerada, pois o seu tamanho será maior e permitirá mais zoom e ampliações sem perda de qualidade. Entretanto, a qualidade da foto digital não depende somente da resolução em </span><a title="Megapixel" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Megapixel"><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;">megapixels</span></a><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;">, mas de todo o conjunto que forma a câmera digital. Os fatores que mais influenciam a qualidade das fotos/vídeos são a qualidade das </span><a title="Lente" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Lente"><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;">lentes</span></a><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;"> da objectiva, o algoritmo (software interno da câmera que processa os dados capturados) e os recursos que o fotógrafo pode usar para um melhor resultado, ou até mesmo eventuais efeitos especiais na foto. No entanto, dependendo do uso que será dado à fotografia, um número excessivo de </span><a title="Megapixel" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Megapixel"><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;">megapixels</span></a><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;"> não trará benefício adicional à qualidade da imagem.<br />Normalmente as câmaras voltadas ao uso profissional são dotadas de maior quantidade de </span><a title="Megapixel" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Megapixel"><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;">megapixels</span></a><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;">, o que lhes permite fazer grandes ampliações. Já para o usuário amador, máquinas com resolução entre 3 e 5 </span><a title="Megapixel" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Megapixel"><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;">megapixels</span></a><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;"> geram excelentes resultados.</span></p><p align="right"><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/1600/camara%20digital.1.jpg"><img style="CURSOR: hand" height="133" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/200/camara%20digital.1.jpg" width="144" border="0" /></a></span></p><p><a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/1600/camara%20digital.0.jpg"></a><a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/1600/camara%20digital.0.jpg"></a></p><ul><li><span style="font-family:Verdana;color:#ff9900;">Microfones</span></li></ul><p><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;">O microfone é um dispositivo que converte som num sinal eléctrico. Microfones são usados em muitas aplicações como telefones, gravadores, aparelhos auditivos e na transmissão de rádio e televisão.<br />A invenção de um microfone prático foi crucial para o desenvolvimento inicial do sistema telefónico. Emile Berliner inventou o microfone em 4 de Março de 1877, porém o primeiro microfone usável foi inventado por Alexander Graham Bell. Muitos desenvolvimentos iniciais no desenho do microfone foram alcançados no Bell Laboratories.<br />Num microfone, as ondas sonoras são convertidas em vibrações mecânicas de um </span><a title="Diafragma" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Diafragma"><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;">diafragma</span></a><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;"> fino e flexível. Estas vibrações mecânicas são de seguida convertidas em sinais eléctricos. Existem vários métodos para converter vibrações mecânicas em sinais eléctricos.<br />Os Microfones também são utilizados em computadores, em diversos softwares, como para conversas on-line, gravação de mensagens e para partidas de jogos online. Em computadores mais modernos, os microfones ficam localizados embutidos nos fones, já em PCs mais antigos, o microfone fica juntamente com o rato, em cima da mesa.</span></p><p align="center"><span style="font-family:verdana;color:#c0c0c0;"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/1600/microone.0.jpg"><img style="CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5115/4076/200/microone.0.jpg" border="0" /></a></span></p>Recursos hardware de multimediahttp://www.blogger.com/profile/00410913659624667271noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-36475432.post-1161592444679348552006-10-23T09:27:00.000+01:002006-11-15T12:04:15.158+00:00Introdução<span style="color:#c0c0c0;"><span style="font-family:verdana;">Este blog apresenta recursos hardware relacionados com a multimédia.</span><br /><span style="font-family:Verdana;"></span><br /><span style="font-family:Verdana;">A construção deste blog destina-se à disciplina de Aplicações Informáticas B do 11º ano, relativo à unidade <strong><em>Conceitos Basicos Multimédia.</em></strong></span><br /><strong><em><span style="font-family:Verdana;"></span></em></strong><br /></span><br /><span style="font-family:verdana;font-size:78%;"></span>Recursos hardware de multimediahttp://www.blogger.com/profile/00410913659624667271noreply@blogger.com0